Sunday, June 6, 2021

4Ever Hilary

Dymaxion house:

Dymaxion House ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកច្នៃប្រឌិតនិងស្ថាបត្យករ Buckminster Fuller ដើម្បីដោះស្រាយនូវចំណុចខ្វះខាតជាច្រើនជាមួយនឹងបច្ចេកទេសសាងសង់ផ្ទះដែលមានស្រាប់។ ហ្គូដិនបានរចនាផ្ទះជាច្រើនប្រភេទនៅតាមពេលវេលាខុសៗគ្នា - ពួកគេទាំងអស់សុទ្ធតែផលិតឧបករណ៍ផលិតនៅតាមកន្លែងដែលមានគោលបំណងសមស្របសម្រាប់គេហទំព័រឬបរិស្ថានណាមួយនិងប្រើប្រាស់ធនធានប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ការពិចារណាលើការរចនាសំខាន់គឺភាពងាយស្រួលនៃការដឹកជញ្ជូននិងការជួបប្រជុំគ្នា។

4D Inc:

4D Inc គឺជាក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធដែលមានមូលដ្ឋាននៅសហរដ្ឋអាមេរិកនៃក្រុមហ៊ុន 4D SAS និងជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ 4D ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅឆ្នាំ ១៩៨៤ ហើយដំបូងត្រូវបានដឹកនាំដោយ Guy Kawasaki ។ 4D គឺជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍និងបោះពុម្ពផ្សាយ 4D ។ 4D ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៤ នៅពេលដែលការអភិវឌ្ឍបានចាប់ផ្តើមសម្រាប់ប្រាក់សុរិន្ទនិងបានចេញផ្សាយផលិតផលដំបូងរបស់ខ្លួននៅឆ្នាំ ១៩៨៧ ជាមួយនឹងភាសាសរសេរកម្មវិធីផ្ទាល់ខ្លួន។

4D LABS:

4D LABS គឺជាវិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រវត្ថុធាតុដើមនៅឯសាកលវិទ្យាល័យ Simon Fraser ក្នុង British Columbia ប្រទេសកាណាដាដែលផ្តោតលើការរចនាការអភិវឌ្ឍការបង្ហាញនិងការផ្តល់នូវសម្ភារៈមុខងារទំនើបនិងឧបករណ៍ណាណូស្កាល។ អគារដែលមានទឹកប្រាក់ចំនួន ៤១ លានដុល្លារបានបើកនៅខែមករាឆ្នាំ ២០០៧ ដោយមានមូលនិធិពីមូលនិធិកាណាដាសម្រាប់ការបង្កើតថ្មីមូលនិធិអភិវឌ្ឍន៍ចំណេះដឹងអង់គ្លេសកូឡុំបៀនិងសាកលវិទ្យាល័យស៊ីនហ្វ្រេសស័រ។

4D Man:

ខ្សែភាពយន្ត 4D Man គឺជាខ្សែភាពយន្តប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រឯករាជ្យរបស់អាមេរិកក្នុងឆ្នាំ ១៩៥៩ ដោយឌឺលុចដែលផលិតដោយជែកអេជហារីសដឹកនាំដោយអ៊ីវីវីនយូយូវ៉ាយជុននិងសម្តែងដោយរ៉ូបឺតឡាន់ស៊ីលីមឺវៃលីនិងជែមកុង។ ខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Universal-International ។

Gore: Ultimate Soldier:

Gore: ជា Ultimate ទាហានម្នាក់ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាធម្មតាលោកស្រី Gore, គឺជាការប្រកួតវីដេអូកាមេរ៉ាដំបូងមនុស្សសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Microsoft Windows បានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 5 ខែមិថុនាឆ្នាំ 2002 វាត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ DreamCatcher អន្តរកម្មនិងបង្កើតឡើងដោយអ្នកគ្រប់គ្រង 4D

4D SAS:

4D SAS គឺជាក្រុមហ៊ុនបារាំងគ្រប់គ្រងដោយលោក Laurent Ribardière។ 4D មានក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធមានមូលដ្ឋាននៅសហរដ្ឋអាមេរិក 4D Inc ។ 4D ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៤ នៅពេលដែលការអភិវឌ្ឍន៍បានចាប់ផ្តើមសម្រាប់ប្រាក់សុរិន្ទហើយបានចេញផ្សាយផលិតផលដំបូងរបស់ខ្លួននៅឆ្នាំ ១៩៨៧ ជាមួយនឹងភាសាសរសេរកម្មវិធីផ្ទាល់ខ្លួន។ វាគឺជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍និងបោះពុម្ពផ្សាយ 4D និងជាអ្នកបង្កើតដើមនៃវ៉ាវ៉ាន់ដា។

4th Dimension (software):

4D គឺជាប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងទិន្នន័យដែលទាក់ទងនិងអាយឌីអ៊ីដែលបង្កើតឡើងដោយឡូរ៉ង់រីបបាឌី។ 4D ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅឆ្នាំ ១៩៨៤ និងមានការពន្យារពេលបន្តិចសម្រាប់ការចេញផ្សាយជាសាធារណៈសម្រាប់ម៉ាកឃីនសសក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៧ ជាមួយនឹងភាសាកម្មវិធីផ្ទាល់ខ្លួន

Stunts (video game):

ស្ត្រេស គឺជាហ្គេមវីដេអូប្រណាំងសេះ 3D ដែលបង្កើតឡើងដោយកម្មវិធីប្លែកនិងត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយដោយប៊្រូដប៊នក្នុងឆ្នាំ ១៩៩០។ ហ្គេមនេះផ្តោតសំខាន់លើការប្រណាំងលើផ្លូវក្រិននិងមានកម្មវិធីនិពន្ធបទ។ វាត្រូវបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងច្បាស់ដោយល្បែងល្បែងអាហ្គោ ឌិនឌីនមុន ហើយមានធាតុស្រដៀងគ្នាជាច្រើនទៅនឹងហ្គេម ហ្គែនឌ័រ ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំដដែល។ ល្បែងនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃស៊េរី កីឡា 4D រួមជាមួយ កីឡាវាយកូនបាល់កីឡាឌីអិនអេ និង កីឡាប្រដាល់ 4D

4D Sports Boxing:

ប្រដាល់អេឌីអេក គឺជាហ្គេមកំព្យូទ័រប្រដាល់ 3D នៃស៊េរី កីឡា 4D ជាមួយនឹងចលនាចាប់យកចលនាដែលបង្កើតឡើងដោយកម្មវិធីប្លែកៗ (អេឌីអាយ) មកពីវ៉ាន់ឃូវ។ ល្បែងនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃស៊េរី កីឡា 4D រួមជាមួយនឹងការ បើកបរ កីឡា 4D និង កីឡាវាយកូនបាល់កីឡា 4D

Stunts (video game):

ស្ត្រេស គឺជាហ្គេមវីដេអូប្រណាំងសេះ 3D ដែលបង្កើតឡើងដោយកម្មវិធីប្លែកនិងត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយដោយប៊្រូដប៊នក្នុងឆ្នាំ ១៩៩០។ ហ្គេមនេះផ្តោតសំខាន់លើការប្រណាំងលើផ្លូវក្រិននិងមានកម្មវិធីនិពន្ធបទ។ វាត្រូវបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងច្បាស់ដោយល្បែងល្បែងអាហ្គោ ឌិនឌីនមុន ហើយមានធាតុស្រដៀងគ្នាជាច្រើនទៅនឹងហ្គេម ហ្គែនឌ័រ ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំដដែល។ ល្បែងនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃស៊េរី កីឡា 4D រួមជាមួយ កីឡាវាយកូនបាល់កីឡាឌីអិនអេ និង កីឡាប្រដាល់ 4D

4D Sports Tennis:

កីឡា ឌីជីថល កីឡា 4D គឺជាហ្គេមកុំព្យួទ័រកីឡាវាយកូនបាល់ 3D ជាមួយនឹងការចាប់យកចលនានៃស៊េរី 4D Sports ។ ល្បែងនេះប្រើក្រាហ្វិចត្រីមាត្រ 3D ដែលមិនត្រូវបានគេប្រើ។

Stunts (video game):

ស្ត្រេស គឺជាហ្គេមវីដេអូប្រណាំងសេះ 3D ដែលបង្កើតឡើងដោយកម្មវិធីប្លែកនិងត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយដោយប៊្រូដប៊នក្នុងឆ្នាំ ១៩៩០។ ហ្គេមនេះផ្តោតសំខាន់លើការប្រណាំងលើផ្លូវក្រិននិងមានកម្មវិធីនិពន្ធបទ។ វាត្រូវបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងច្បាស់ដោយល្បែងល្បែងអាហ្គោ ឌិនឌីនមុន ហើយមានធាតុស្រដៀងគ្នាជាច្រើនទៅនឹងហ្គេម ហ្គែនឌ័រ ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំដដែល។ ល្បែងនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃស៊េរី កីឡា 4D រួមជាមួយ កីឡាវាយកូនបាល់កីឡាឌីអិនអេ និង កីឡាប្រដាល់ 4D

4D Train:

រថយន្ដ ឌ្រីដ ៤ ជាឧបករណ៍ផ្ទុកអគ្គិសនីពីរជាន់ដែលត្រូវបានសាងសង់ឡើងសម្រាប់សាជីវកម្មដឹកជញ្ជូនសាធារណៈរដ្ឋវិចតូរីយ៉ាប្រទេសអូស្រ្តាលីសម្រាប់ប្រតិបត្តិការលើប្រព័ន្ធផ្លូវដែកមែលប៊ន។ វានៅតែជារថភ្លើងពីរជាន់តែមួយគត់ដែលមិនធ្លាប់មាននៅក្នុងទីក្រុងមែលប៊ន។ ឈ្មោះរបស់រថភ្លើងនេះតំណាងឱ្យ "ការអភិវឌ្ឍនិងការធ្វើចតទ្វេដង។ "

4D Train:

រថយន្ដ ឌ្រីដ ៤ ជាឧបករណ៍ផ្ទុកអគ្គិសនីពីរជាន់ដែលត្រូវបានសាងសង់ឡើងសម្រាប់សាជីវកម្មដឹកជញ្ជូនសាធារណៈរដ្ឋវិចតូរីយ៉ាប្រទេសអូស្រ្តាលីសម្រាប់ប្រតិបត្តិការលើប្រព័ន្ធផ្លូវដែកមែលប៊ន។ វានៅតែជារថភ្លើងពីរជាន់តែមួយគត់ដែលមិនធ្លាប់មាននៅក្នុងទីក្រុងមែលប៊ន។ ឈ្មោះរបស់រថភ្លើងនេះតំណាងឱ្យ "ការអភិវឌ្ឍនិងការធ្វើចតទ្វេដង។ "

World line:

ខ្សែបន្ទាត់ពិភពលោក នៃវត្ថុគឺជាផ្លូវដែលវត្ថុតាមដានក្នុងចន្លោះ ៤ វិមាត្រ។ វាគឺជាគំនិតសំខាន់មួយនៅក្នុងរូបវិទ្យាទំនើបនិងជាពិសេសទ្រឹស្តីរូបវិទ្យា។

3D ultrasound:

អ៊ុលត្រាសោន 3D គឺជាបច្ចេកទេសអ៊ុលត្រាសោនវេជ្ជសាស្រ្តដែលត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងកម្មវិធីទារក, បេះដូង, ការប្តូរគូថនិងសរសៃឈាម។ អ៊ុលត្រាសោនសំដៅទៅលើការបង្ហាញបរិមាណនៃទិន្នន័យអ៊ុលត្រាសោន។ នៅពេលដែលទាក់ទងនឹងស៊េរីនៃបរិមាណ 3D ដែលប្រមូលបានតាមពេលវេលាវាក៏អាចត្រូវបានគេសំដៅទៅលើ អេកូអេសឌី 4Dអ៊ុលត្រាសោន 3D ជាក់ស្តែង

Kerio Technologies:

Kerio Technologies, Inc គឺជាអតីតក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាដែលមានឯកទេសខាងផ្នែកទន់សហការនិងគ្រប់គ្រងការគំរាមកំហែងរួមគ្នាសម្រាប់អង្គការតូចនិងមធ្យម។ បង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ ២០០១ ឃឺរីអូមានទីស្នាក់ការកណ្តាលនៅសាន់ចូសរដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ា។ នៅខែមករាឆ្នាំ ២០១៧ កម្មវិធីជីអេហ្វអាយអាយបានទិញខេរីអូ។

Fourth dimension in art:

លទ្ធភាពថ្មីបានបើកដោយគំនិតនៃលំហបួនវិមាត្របានជួយជម្រុញឱ្យសិល្បករសម័យទំនើបជាច្រើននៅពាក់កណ្តាលសតវត្សរ៍ទី ២០ ។ អ្នកជំនាញជនជាតិគុយបាអ្នក Surrealists អ្នកជំនាញខាងអនាគតនិងអ្នកសិល្បៈអរូបីបានយកគំនិតពីគណិតវិមាត្រដែលមានវិមាត្រខ្ពស់ហើយប្រើវាដើម្បីជឿនលឿនការងាររបស់ពួកគេ។

4D film:

ខ្សែភាពយន្ត 4Dខ្សែភាពយន្ត 4-D គឺជាពាក្យទីផ្សារសម្រាប់ប្រព័ន្ធបង្ហាញការកម្សាន្តរួមបញ្ចូលគ្នារវាងខ្សែភាពយន្ត 3D ជាមួយនឹងឥទ្ធិពលរាងកាយដែលកើតឡើងនៅក្នុងល្ខោនក្នុងការធ្វើសមកាលកម្មជាមួយខ្សែភាពយន្ត។ ប្រសិទ្ធិភាពដែលបានយកមក sim ក្នុងខ្សែភាពយន្ត 4D អាចរួមមានភ្លៀងអ័ព្ទពពុះអ័ព្ទឬផ្សែងខ្យល់ការផ្លាស់ប្តូរសីតុណ្ហភាពអំពូល strobe ក្លិនក្រអូបរំញ័រនិងចលនា។ កន្លែងអង្គុយនៅទីលាន 4D អាចញ័រឬរំកិលពីរបីសង់ទីម៉ែត្រក្នុងពេលធ្វើបទបង្ហាញ។ ផលប៉ះពាល់នៃកៅអីទូទៅផ្សេងទៀតរួមមានយន្ដហោះខ្យល់បាញ់ទឹកនិងប្រអប់ជើងនិងខ្នង។ ផលប៉ះពាល់នៃសាលប្រជុំអាចរួមមានផ្សែងភ្លៀងរន្ទះពពុះនិងក្លិន។

4D film:

ខ្សែភាពយន្ត 4Dខ្សែភាពយន្ត 4-D គឺជាពាក្យទីផ្សារសម្រាប់ប្រព័ន្ធបង្ហាញការកម្សាន្តរួមបញ្ចូលគ្នារវាងខ្សែភាពយន្ត 3D ជាមួយនឹងឥទ្ធិពលរាងកាយដែលកើតឡើងនៅក្នុងល្ខោនក្នុងការធ្វើសមកាលកម្មជាមួយខ្សែភាពយន្ត។ ប្រសិទ្ធិភាពដែលបានយកមក sim ក្នុងខ្សែភាពយន្ត 4D អាចរួមមានភ្លៀងអ័ព្ទពពុះអ័ព្ទឬផ្សែងខ្យល់ការផ្លាស់ប្តូរសីតុណ្ហភាពអំពូល strobe ក្លិនក្រអូបរំញ័រនិងចលនា។ កន្លែងអង្គុយនៅទីលាន 4D អាចញ័រឬរំកិលពីរបីសង់ទីម៉ែត្រក្នុងពេលធ្វើបទបង្ហាញ។ ផលប៉ះពាល់នៃកៅអីទូទៅផ្សេងទៀតរួមមានយន្ដហោះខ្យល់បាញ់ទឹកនិងប្រអប់ជើងនិងខ្នង។ ផលប៉ះពាល់នៃសាលប្រជុំអាចរួមមានផ្សែងភ្លៀងរន្ទះពពុះនិងក្លិន។

4D film:

ខ្សែភាពយន្ត 4Dខ្សែភាពយន្ត 4-D គឺជាពាក្យទីផ្សារសម្រាប់ប្រព័ន្ធបង្ហាញការកម្សាន្តរួមបញ្ចូលគ្នារវាងខ្សែភាពយន្ត 3D ជាមួយនឹងឥទ្ធិពលរាងកាយដែលកើតឡើងនៅក្នុងល្ខោនក្នុងការធ្វើសមកាលកម្មជាមួយខ្សែភាពយន្ត។ ប្រសិទ្ធិភាពដែលបានយកមក sim ក្នុងខ្សែភាពយន្ត 4D អាចរួមមានភ្លៀងអ័ព្ទពពុះអ័ព្ទឬផ្សែងខ្យល់ការផ្លាស់ប្តូរសីតុណ្ហភាពអំពូល strobe ក្លិនក្រអូបរំញ័រនិងចលនា។ កន្លែងអង្គុយនៅទីលាន 4D អាចញ័រឬរំកិលពីរបីសង់ទីម៉ែត្រក្នុងពេលធ្វើបទបង្ហាញ។ ផលប៉ះពាល់នៃកៅអីទូទៅផ្សេងទៀតរួមមានយន្ដហោះខ្យល់បាញ់ទឹកនិងប្រអប់ជើងនិងខ្នង។ ផលប៉ះពាល់នៃសាលប្រជុំអាចរួមមានផ្សែងភ្លៀងរន្ទះពពុះនិងក្លិន។

Dymaxion house:

Dymaxion House ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកច្នៃប្រឌិតនិងស្ថាបត្យករ Buckminster Fuller ដើម្បីដោះស្រាយនូវចំណុចខ្វះខាតជាច្រើនជាមួយនឹងបច្ចេកទេសសាងសង់ផ្ទះដែលមានស្រាប់។ ហ្គូដិនបានរចនាផ្ទះជាច្រើនប្រភេទនៅតាមពេលវេលាខុសៗគ្នា - ពួកគេទាំងអស់សុទ្ធតែផលិតឧបករណ៍ផលិតនៅតាមកន្លែងដែលមានគោលបំណងសមស្របសម្រាប់គេហទំព័រឬបរិស្ថានណាមួយនិងប្រើប្រាស់ធនធានប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ការពិចារណាលើការរចនាសំខាន់គឺភាពងាយស្រួលនៃការដឹកជញ្ជូននិងការជួបប្រជុំគ្នា។

Light field:

វាលពន្លឺ គឺជាមុខងារវ៉ិចទ័រដែលពិពណ៌នាអំពីបរិមាណពន្លឺដែលហូរតាមគ្រប់ទិសដៅឆ្លងកាត់គ្រប់ចំនុចក្នុងលំហ។ ចន្លោះនៃកាំរស្មីពន្លឺទាំងអស់ដែលអាចធ្វើបានត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ មុខងារ plenoptic ប្រាំវិមាត្រហើយទំហំនៃកាំរស្មីនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយកាំរស្មី។ ម៉ៃឃើលហ្វារ៉ាដេយគឺជាអ្នកដំបូងដែលស្នើថាពន្លឺគួរតែត្រូវបានបកស្រាយថាជាវាលមួយដូចជាវាលម៉ាញេទិកដែលគាត់បានធ្វើការអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ វាលពន្លឺ ឃ្លា នេះ ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអាន់ឌ្រីហ្គរសឺននៅក្នុងក្រដាសបុរាណមួយស្តីពីលក្ខណៈសម្បត្តិកាំរស្មីនៃពន្លឺក្នុងចន្លោះបីវិមាត្រ (១៩៣៦) ។

Light field:

វាលពន្លឺ គឺជាមុខងារវ៉ិចទ័រដែលពិពណ៌នាអំពីបរិមាណពន្លឺដែលហូរតាមគ្រប់ទិសដៅឆ្លងកាត់គ្រប់ចំនុចក្នុងលំហ។ ចន្លោះនៃកាំរស្មីពន្លឺទាំងអស់ដែលអាចធ្វើបានត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ មុខងារ plenoptic ប្រាំវិមាត្រហើយទំហំនៃកាំរស្មីនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយកាំរស្មី។ ម៉ៃឃើលហ្វារ៉ាដេយគឺជាអ្នកដំបូងដែលស្នើថាពន្លឺគួរតែត្រូវបានបកស្រាយថាជាវាលមួយដូចជាវាលម៉ាញេទិកដែលគាត់បានធ្វើការអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ វាលពន្លឺ ឃ្លា នេះ ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអាន់ឌ្រីហ្គរសឺននៅក្នុងក្រដាសបុរាណមួយស្តីពីលក្ខណៈសម្បត្តិកាំរស្មីនៃពន្លឺក្នុងចន្លោះបីវិមាត្រ (១៩៣៦) ។

Animal slaughter:

ការសំលាប់សត្វ គឺជាការសម្លាប់សត្វដែលជាទូទៅសំដៅទៅលើការសម្លាប់សត្វចិញ្ចឹមក្នុងស្រុក។ គេប៉ាន់ប្រមាណថាជារៀងរាល់ឆ្នាំសត្វពាហនៈដីចំនួន ៧៧ ពាន់លានត្រូវបានគេសម្លាប់ដើម្បីធ្វើជាអាហារ។ ជាទូទៅសត្វនឹងត្រូវគេសម្លាប់សម្រាប់ជាចំណី។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយពួកគេក៏អាចត្រូវបានគេសម្លាប់ដោយសារហេតុផលផ្សេងទៀតដូចជាឈឺនិងមិនសមស្របសម្រាប់ការប្រើប្រាស់។ ការសំលាប់នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការកាត់ដំបូងមួយចំនួនដោយបើកបែហោងធ្មែញសំខាន់ៗដើម្បីយកផ្នែកខាងក្នុងនិងក្រៅចេញប៉ុន្តែជាធម្មតាទុកសាកសពនៅផ្នែកមួយ ការ ស្លៀកពាក់ បែបនេះអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអ្នកប្រមាញ់នៅតាមទីវាលឬនៅកន្លែងសម្លាប់សត្វ។ ក្រោយមកគ្រោងឆ្អឹងជាធម្មតាត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងផ្នែកតូចៗ។

Building information modeling:

ការបង្កើតគំរូព័ត៌មាន ( BIM ) គឺជាដំណើរការមួយដែលគាំទ្រដោយឧបករណ៍បច្ចេកវិទ្យានិងកិច្ចសន្យាផ្សេងៗដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតនិងគ្រប់គ្រងតំណាងឌីជីថលនៃលក្ខណៈរូបវន្តនិងមុខងារនៃទីកន្លែង។ គំរូព័ត៌មានក្នុងការកសាង (ប៊ីអេអាយអេស) គឺជាឯកសារកុំព្យូទ័រដែលអាចត្រូវបានស្រង់ចេញផ្លាស់ប្តូរឬភ្ជាប់បណ្តាញដើម្បីគាំទ្រដល់ការសម្រេចចិត្តទាក់ទងនឹងទ្រព្យសម្បត្តិដែលបានសាងសង់។ ផ្នែកទន់ BIM ត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយបុគ្គលអាជីវកម្មនិងទីភ្នាក់ងាររដ្ឋាភិបាលដែលមានគម្រោងរចនាបង្កើតប្រតិបត្តិការនិងថែរក្សាអគារនិងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធរូបវន្តជាច្រើនដូចជាទឹកការបដិសេធអគ្គិសនីអគ្គិសនីឧបករណ៍ទំនាក់ទំនងផ្លូវថ្នល់ផ្លូវដែកស្ពានកំពង់ផែនិងផ្លូវរូងក្នុងដី។

4D printing:

ការបោះពុម្ព ៤ វិមាត្រ ប្រើបច្ចេកទេសដូចគ្នានៃការបោះពុម្ព 3D តាមរយៈការដាក់សម្ភារៈតាមកម្មវិធីតាមកុំព្យូទ័រដោយដាក់ជាស្រទាប់បន្តបន្ទាប់ដើម្បីបង្កើតវត្ថុបីវិមាត្រ។ ការបោះពុម្ព 4D បន្ថែមវិមាត្រនៃការផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា។ ដូច្ន្រះវាជាប្រភ្រទផ្រស្រងទៀតដ្រលកើតឡើងបន្ទាប់ពីដំណើរការប្រឌិតផលិតផលដ្រលបោះពុម្ពមានប្រតិកម្មជាមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រក្នុងបរិស្ថ្រននិងផ្លាស់ប្តូរទម្រង់របស់វា។ សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើដូច្នេះកើតឡើងពីការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលគ្មានកំណត់ជិតដល់ដំណោះស្រាយម៉ៃក្រូម៉ែត្របង្កើតជាអង្គធាតុរឹងជាមួយនឹងការបែងចែកទំហំម៉ូលេគុលដែលបានរចនាហើយដូច្នេះអនុញ្ញាតឱ្យមានមុខងារពហុមុខងារដែលមិនធ្លាប់មាន។

4D reconstruction:

នៅក្នុងចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រនិងក្រាហ្វិចកុំព្យួទ័រ ការកសាងឡើងវិញ 4D គឺជាដំណើរការនៃការចាប់យករូបរាងនិងរូបរាងនៃវត្ថុពិតតាមវិមាត្រខាងសាច់ឈាម។ ដំណើរការនេះអាចត្រូវបានសម្រេចដោយវិធីសាស្រ្តដូចជាការថតរូបភាពស៊ីជំរៅរូបភាពស្តេរ៉េអូថតរូបឬរចនាសម្ព័នពីចលនាហើយវាក៏ត្រូវបានគេសំដៅផងដែរថាជា ការស្ថាបនាឡើងវិញនៃពិភព

4D film:

ខ្សែភាពយន្ត 4Dខ្សែភាពយន្ត 4-D គឺជាពាក្យទីផ្សារសម្រាប់ប្រព័ន្ធបង្ហាញការកម្សាន្តរួមបញ្ចូលគ្នារវាងខ្សែភាពយន្ត 3D ជាមួយនឹងឥទ្ធិពលរាងកាយដែលកើតឡើងនៅក្នុងល្ខោនក្នុងការធ្វើសមកាលកម្មជាមួយខ្សែភាពយន្ត។ ប្រសិទ្ធិភាពដែលបានយកមក sim ក្នុងខ្សែភាពយន្ត 4D អាចរួមមានភ្លៀងអ័ព្ទពពុះអ័ព្ទឬផ្សែងខ្យល់ការផ្លាស់ប្តូរសីតុណ្ហភាពអំពូល strobe ក្លិនក្រអូបរំញ័រនិងចលនា។ កន្លែងអង្គុយនៅទីលាន 4D អាចញ័រឬរំកិលពីរបីសង់ទីម៉ែត្រក្នុងពេលធ្វើបទបង្ហាញ។ ផលប៉ះពាល់នៃកៅអីទូទៅផ្សេងទៀតរួមមានយន្ដហោះខ្យល់បាញ់ទឹកនិងប្រអប់ជើងនិងខ្នង។ ផលប៉ះពាល់នៃសាលប្រជុំអាចរួមមានផ្សែងភ្លៀងរន្ទះពពុះនិងក្លិន។

Four-dimensional space:

អវកាសបួនវិមាត្រ ( 4D ) គឺជាការពង្រីកគណិតវិទ្យានៃគំនិតនៃលំហរបីវិមាត្រឬ 3D ។ ចន្លោះបីវិមាត្រគឺជាការគិតគូរសាមញ្ញបំផុតដែលអាចធ្វើបាននៃការសង្កេតដែលមនុស្សម្នាក់ត្រូវការតែលេខ ៣ ហៅថា វិមាត្រ ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីទំហំឬទីតាំងរបស់វត្ថុនានាក្នុងពិភពលោកប្រចាំថ្ងៃ។ ឧទាហរណ៍បរិមាណប្រអប់រាងចតុកោណត្រូវបានរកឃើញដោយវាស់និងគុណប្រវែងទទឹងនិងកំពស់របស់វា។

Glucagonoma:

Glucagonoma ជាដុំសាច់កម្រណាស់នៃកោសិកាអាល់ហ្វាលំពែងថាលទ្ធផលក្នុងការផលិតអ័រម៉ូននៃ, ថ្នាំ Glucagon ។ ជាធម្មតាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការឡើងកន្ទួលដែលហៅថា erythema ធ្វើចលនាវង្វេងស្មារតីស្រកទម្ងន់និងទឹកនោមផ្អែមស្រាល ៗ មនុស្សភាគច្រើនដែលមានជាតិស្ករក្នុងឈាមច្រើនតែធ្វើវាដោយឯកឯង។ ទោះយ៉ាងណាប្រហែលជា ១០ ភាគរយនៃករណីត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងរោគសញ្ញា neoplasia neoplasia ច្រើនប្រភេទ ១ (MEN-1) ។

3D ultrasound:

អ៊ុលត្រាសោន 3D គឺជាបច្ចេកទេសអ៊ុលត្រាសោនវេជ្ជសាស្រ្តដែលត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងកម្មវិធីទារក, បេះដូង, ការប្តូរគូថនិងសរសៃឈាម។ អ៊ុលត្រាសោនសំដៅទៅលើការបង្ហាញបរិមាណនៃទិន្នន័យអ៊ុលត្រាសោន។ នៅពេលដែលទាក់ទងនឹងស៊េរីនៃបរិមាណ 3D ដែលប្រមូលបានតាមពេលវេលាវាក៏អាចត្រូវបានគេសំដៅទៅលើ អេកូអេសឌី 4Dអ៊ុលត្រាសោន 3D ជាក់ស្តែង

4D vector:

នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ វ៉ិចទ័រ 4D គឺជាប្រភេទទិន្នន័យវ៉ិចទ័រដែលមាន ៤ ផ្នែក។ ការប្រើប្រាស់រួមបញ្ចូលកូអរដោនេដូចគ្នាសម្រាប់ទំហំ ៣ វិមាត្រនៅក្នុងក្រាហ្វិចកុំព្យួទ័រនិងតម្លៃ អាល់ហ្វាខៀវបៃតងអាល់ហ្វា (RGBA) សម្រាប់រូបភាពដែលមានឆានែលពណ៌និងអាល់ហ្វា។ ពួកគេក៏អាចតំណាងឱ្យ quaternions ទោះបីជាពិជគណិតដែលពួកគេកំណត់ខុសគ្នា។

3D&T:

3D និង T ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "Defensores de Tóquio \" គឺជាហ្គេមដែលដើរតួជាអ្នកលេងថេប្លេតរបស់ប្រេស៊ីលដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Marcelo Cassaro ។ វាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជាប្រព័ន្ធលេងហ្គេមដែលងាយស្រួលប្រើដំបូងបំផុត។

4DCT:

Tomography គណនាបួនវិមាត្រ ( 4DCT ) គឺជាប្រភេទនៃការស្កេន CT ដែលថតរូបភាពច្រើនដង។ វាអនុញ្ញាតឱ្យចាក់ឡើងវិញនូវស្កេនជាវីដេអូដូច្នេះដំណើរការសរីរវិទ្យាអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញហើយចលនាខាងក្នុងអាចត្រូវបានតាមដាន។ ឈ្មោះនេះបានមកពីការបន្ថែមពេលវេលាទៅ tomography គណនាបែប 3D បែបប្រពៃណី។ ម៉្យាងទៀតដំណាក់កាលនៃដំណើរការជាក់លាក់មួយដូចជាការដកដង្ហើមអាចត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាវិមាត្រទីបួន។

4D-JAM:

4D-Jam ជាអង្គភាពស្រាវជ្រាវនិងអភិវឌ្ឍន៍ព្រលឹងជប៉ុននិងតន្ត្រីព្រលឹងនៅក្រោមស្លាកហ្គីហ្សាស្ទូឌីយោសកម្មក្នុងឆ្នាំ ១៩៩៨-២០០២ ។ នៅឆ្នាំ ២០១៤ ពួកគេបានត្រឡប់មកពីហែររយៈពេល ១២ ឆ្នាំក្រោមស្លាកសញ្ញា ៤ ។

4D-RCS Reference Model Architecture:

ស្ថាបត្យកម្មគំរូយោង 4D / RCS គឺជាគំរូយោងសម្រាប់យានដែលមិនមានយោធាអំពីរបៀបដែលសមាសធាតុកម្មវិធីរបស់ពួកគេគួរតែត្រូវបានកំណត់និងរៀបចំ។

Mitsubishi Astron engine:

ម៉ាស៊ីន Mitsubishi Astronម៉ាស៊ីន 4G5 / 4D5 គឺជាស៊េរីនៃម៉ាស៊ីនចំហេះខាងក្នុងត្រង់ចំនួន ៤ ដែលត្រូវបានបង្កើតដំបូងដោយក្រុមហ៊ុន Mitsubishi Motors ក្នុងឆ្នាំ ១៩៧២។ ការផ្លាស់ទីលំនៅរបស់ម៉ាស៊ីនមានចាប់ពី ១,៨ ទៅ ២,៦ លីត្រដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាម៉ាស៊ីនស៊ីឡាំង ៤ ធំជាងគេបំផុតនៃពេលវេលារបស់វា។

4DCT:

Tomography គណនាបួនវិមាត្រ ( 4DCT ) គឺជាប្រភេទនៃការស្កេន CT ដែលថតរូបភាពច្រើនដង។ វាអនុញ្ញាតឱ្យចាក់ឡើងវិញនូវស្កេនជាវីដេអូដូច្នេះដំណើរការសរីរវិទ្យាអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញហើយចលនាខាងក្នុងអាចត្រូវបានតាមដាន។ ឈ្មោះនេះបានមកពីការបន្ថែមពេលវេលាទៅ tomography គណនាបែប 3D បែបប្រពៃណី។ ម៉្យាងទៀតដំណាក់កាលនៃដំណើរការជាក់លាក់មួយដូចជាការដកដង្ហើមអាចត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាវិមាត្រទីបួន។

SR Class 4DD:

ដោយ Oliver Bulleid សម្រាប់ខ្សែរថភ្លើងដឹកអ្នកដំណើរខាងត្បូងរបស់រថភ្លើងពីឡុង Charing Cross ទៅ Dartford ពីរ គ្រឿងអគ្គិសនី 4DD ពីរគ្រឿងគឺជារថភ្លើងពីរជាន់តែមួយគត់ដែលត្រូវបានប្រើនៅលើបណ្តាញផ្លូវដែកធំនៅក្នុងប្រទេសអង់គ្លេស។ ខណៈដែលត្រូវបានប្រើជាទូទៅនៅទ្វីបអឺរ៉ុបនិងអាមេរិកខាងជើងឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ផ្លូវដែកដែលរឹតត្បិតនៅក្នុងចក្រភពអង់គ្លេសហាមឃាត់រថភ្លើងធម្មតាពីរជាន់ដែលមានពីរដាច់ដាច់ពីគ្នា។

102.7FM (Toowoomba):

n 102.7FM គឺជាស្ថានីយ៍វិទ្យុសហគមន៍ដែលដំណើរការនៅ Toowoomba រដ្ឋឃ្វីនលែន។ ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងទសវត្សឆ្នាំ ១៩៧០ វាផ្សាយចេញពីស្ទូឌីយោនៅក្នុងស៊ីប៊ីឌីរបស់ទីក្រុងហើយត្រូវបានបញ្ជូនពីសាកលវិទ្យាល័យ Southern Queensland នៅ Darling Heights ។ វាគឺជាសមាជិកនៃសមាគមផ្សព្វផ្សាយសហគមន៍នៃសមាគម។

4DOS:

4DOS គឺជាអ្នកបកប្រែបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដោយ JP Software ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជំនួសអ្នកបកប្រែពាក្យបញ្ជាលំនាំដើម COMMAND.COM នៅក្នុង Microsoft DOS និង Windows ។ វាត្រូវបានសរសេរដោយ Rex C. Conn និង Tom Rawson ហើយបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៩។ ​​បើប្រៀបធៀបទៅនឹងលំនាំដើមវាមានចំនួននៃការកែលម្អយ៉ាងច្រើន។

4DOS:

4DOS គឺជាអ្នកបកប្រែបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដោយ JP Software ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជំនួសអ្នកបកប្រែពាក្យបញ្ជាលំនាំដើម COMMAND.COM នៅក្នុង Microsoft DOS និង Windows ។ វាត្រូវបានសរសេរដោយ Rex C. Conn និង Tom Rawson ហើយបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៩។ ​​បើប្រៀបធៀបទៅនឹងលំនាំដើមវាមានចំនួននៃការកែលម្អយ៉ាងច្រើន។

4DOS:

4DOS គឺជាអ្នកបកប្រែបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដោយ JP Software ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជំនួសអ្នកបកប្រែពាក្យបញ្ជាលំនាំដើម COMMAND.COM នៅក្នុង Microsoft DOS និង Windows ។ វាត្រូវបានសរសេរដោយ Rex C. Conn និង Tom Rawson ហើយបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៩។ ​​បើប្រៀបធៀបទៅនឹងលំនាំដើមវាមានចំនួននៃការកែលម្អយ៉ាងច្រើន។

4DOS:

4DOS គឺជាអ្នកបកប្រែបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដោយ JP Software ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជំនួសអ្នកបកប្រែពាក្យបញ្ជាលំនាំដើម COMMAND.COM នៅក្នុង Microsoft DOS និង Windows ។ វាត្រូវបានសរសេរដោយ Rex C. Conn និង Tom Rawson ហើយបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៩។ ​​បើប្រៀបធៀបទៅនឹងលំនាំដើមវាមានចំនួននៃការកែលម្អយ៉ាងច្រើន។

4DOS:

4DOS គឺជាអ្នកបកប្រែបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដោយ JP Software ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជំនួសអ្នកបកប្រែពាក្យបញ្ជាលំនាំដើម COMMAND.COM នៅក្នុង Microsoft DOS និង Windows ។ វាត្រូវបានសរសេរដោយ Rex C. Conn និង Tom Rawson ហើយបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៩។ ​​បើប្រៀបធៀបទៅនឹងលំនាំដើមវាមានចំនួននៃការកែលម្អយ៉ាងច្រើន។

4DOS:

4DOS គឺជាអ្នកបកប្រែបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដោយ JP Software ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជំនួសអ្នកបកប្រែពាក្យបញ្ជាលំនាំដើម COMMAND.COM នៅក្នុង Microsoft DOS និង Windows ។ វាត្រូវបានសរសេរដោយ Rex C. Conn និង Tom Rawson ហើយបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៩។ ​​បើប្រៀបធៀបទៅនឹងលំនាំដើមវាមានចំនួននៃការកែលម្អយ៉ាងច្រើន។

4DOS:

4DOS គឺជាអ្នកបកប្រែបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដោយ JP Software ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជំនួសអ្នកបកប្រែពាក្យបញ្ជាលំនាំដើម COMMAND.COM នៅក្នុង Microsoft DOS និង Windows ។ វាត្រូវបានសរសេរដោយ Rex C. Conn និង Tom Rawson ហើយបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៩។ ​​បើប្រៀបធៀបទៅនឹងលំនាំដើមវាមានចំនួននៃការកែលម្អយ៉ាងច្រើន។

4DOS:

4DOS គឺជាអ្នកបកប្រែបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដោយ JP Software ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជំនួសអ្នកបកប្រែពាក្យបញ្ជាលំនាំដើម COMMAND.COM នៅក្នុង Microsoft DOS និង Windows ។ វាត្រូវបានសរសេរដោយ Rex C. Conn និង Tom Rawson ហើយបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៩។ ​​បើប្រៀបធៀបទៅនឹងលំនាំដើមវាមានចំនួននៃការកែលម្អយ៉ាងច្រើន។

4DOS:

4DOS គឺជាអ្នកបកប្រែបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដោយ JP Software ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជំនួសអ្នកបកប្រែពាក្យបញ្ជាលំនាំដើម COMMAND.COM នៅក្នុង Microsoft DOS និង Windows ។ វាត្រូវបានសរសេរដោយ Rex C. Conn និង Tom Rawson ហើយបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៩។ ​​បើប្រៀបធៀបទៅនឹងលំនាំដើមវាមានចំនួននៃការកែលម្អយ៉ាងច្រើន។

Take Command Console:

យក Command Console ( TCC ) ដែលពីមុនត្រូវបានគេស្គាល់ថា 4DOS សម្រាប់ Windows NT ( 4NT ) គឺជាអ្នកបកប្រែបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដោយក្រុមហ៊ុន JP Software ដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាអ្នកជំនួសអ្នកបកប្រែពាក្យបញ្ជាលំនាំដើមនៅក្នុងម៉ៃក្រូសូហ្វវីនដូអិន។ ឌី។ អេ។ អេ។ អិល .។

Environment variable:

អថេរបរិដ្ឋាន គឺជាតម្លៃដែលមានឈ្មោះថាថាមវន្តដែលអាចជះឥទ្ធិពលដល់ដំណើរការដែលកំពុងដំណើរការនឹងមាននៅលើកុំព្យូទ័រ។ វាគឺជាផ្នែកមួយនៃបរិស្ថានដែលដំណើរការដំណើរការ។ ឧទាហរណ៍ដំណើរការដែលកំពុងដំណើរការអាចសួរតម្លៃនៃអថេរបរិស្ថាន TEMP ដើម្បីរកទីតាំងសមរម្យដើម្បីរក្សាទុកឯកសារបណ្តោះអាសន្នឬអថេរ HOME ឬ USERPROFILE ដើម្បីរករចនាសម្ព័ន្ធថតដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកប្រើប្រាស់ដែលដំណើរការ។

Environment variable:

អថេរបរិដ្ឋាន គឺជាតម្លៃដែលមានឈ្មោះថាថាមវន្តដែលអាចជះឥទ្ធិពលដល់ដំណើរការដែលកំពុងដំណើរការនឹងមាននៅលើកុំព្យូទ័រ។ វាគឺជាផ្នែកមួយនៃបរិស្ថានដែលដំណើរការដំណើរការ។ ឧទាហរណ៍ដំណើរការដែលកំពុងដំណើរការអាចសួរតម្លៃនៃអថេរបរិស្ថាន TEMP ដើម្បីរកទីតាំងសមរម្យដើម្បីរក្សាទុកឯកសារបណ្តោះអាសន្នឬអថេរ HOME ឬ USERPROFILE ដើម្បីរករចនាសម្ព័ន្ធថតដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកប្រើប្រាស់ដែលដំណើរការ។

4DOS:

4DOS គឺជាអ្នកបកប្រែបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដោយ JP Software ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជំនួសអ្នកបកប្រែពាក្យបញ្ជាលំនាំដើម COMMAND.COM នៅក្នុង Microsoft DOS និង Windows ។ វាត្រូវបានសរសេរដោយ Rex C. Conn និង Tom Rawson ហើយបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៩។ ​​បើប្រៀបធៀបទៅនឹងលំនាំដើមវាមានចំនួននៃការកែលម្អយ៉ាងច្រើន។

4DOS:

4DOS គឺជាអ្នកបកប្រែបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដោយ JP Software ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជំនួសអ្នកបកប្រែពាក្យបញ្ជាលំនាំដើម COMMAND.COM នៅក្នុង Microsoft DOS និង Windows ។ វាត្រូវបានសរសេរដោយ Rex C. Conn និង Tom Rawson ហើយបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៩។ ​​បើប្រៀបធៀបទៅនឹងលំនាំដើមវាមានចំនួននៃការកែលម្អយ៉ាងច្រើន។

4DOS:

4DOS គឺជាអ្នកបកប្រែបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដោយ JP Software ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជំនួសអ្នកបកប្រែពាក្យបញ្ជាលំនាំដើម COMMAND.COM នៅក្នុង Microsoft DOS និង Windows ។ វាត្រូវបានសរសេរដោយ Rex C. Conn និង Tom Rawson ហើយបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៩។ ​​បើប្រៀបធៀបទៅនឹងលំនាំដើមវាមានចំនួននៃការកែលម្អយ៉ាងច្រើន។

4DOS:

4DOS គឺជាអ្នកបកប្រែបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដោយ JP Software ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជំនួសអ្នកបកប្រែពាក្យបញ្ជាលំនាំដើម COMMAND.COM នៅក្នុង Microsoft DOS និង Windows ។ វាត្រូវបានសរសេរដោយ Rex C. Conn និង Tom Rawson ហើយបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៩។ ​​បើប្រៀបធៀបទៅនឹងលំនាំដើមវាមានចំនួននៃការកែលម្អយ៉ាងច្រើន។

4DOS:

4DOS គឺជាអ្នកបកប្រែបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដោយ JP Software ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជំនួសអ្នកបកប្រែពាក្យបញ្ជាលំនាំដើម COMMAND.COM នៅក្នុង Microsoft DOS និង Windows ។ វាត្រូវបានសរសេរដោយ Rex C. Conn និង Tom Rawson ហើយបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៩។ ​​បើប្រៀបធៀបទៅនឹងលំនាំដើមវាមានចំនួននៃការកែលម្អយ៉ាងច្រើន។

Stunts (video game):

ស្ត្រេស គឺជាហ្គេមវីដេអូប្រណាំងសេះ 3D ដែលបង្កើតឡើងដោយកម្មវិធីប្លែកនិងត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយដោយប៊្រូដប៊នក្នុងឆ្នាំ ១៩៩០។ ហ្គេមនេះផ្តោតសំខាន់លើការប្រណាំងលើផ្លូវក្រិននិងមានកម្មវិធីនិពន្ធបទ។ វាត្រូវបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងច្បាស់ដោយល្បែងល្បែងអាហ្គោ ឌិនឌីនមុន ហើយមានធាតុស្រដៀងគ្នាជាច្រើនទៅនឹងហ្គេម ហ្គែនឌ័រ ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំដដែល។ ល្បែងនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃស៊េរី កីឡា 4D រួមជាមួយ កីឡាវាយកូនបាល់កីឡាឌីអិនអេ និង កីឡាប្រដាល់ 4D

4DTV:

4DTV គឺជាស្តង់ដារផ្សាយដែលមានកម្មសិទ្ធិនិងបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការចាក់ផ្សាយតាមខ្សែកាបឌីជីថលនិងចានផ្កាយរណប C-band / Ku-band ពីក្រុមហ៊ុន Motorola ដោយប្រើប្រាស់ឌីជីថលឌីជីភេស៊ឺ ២ របស់ក្រុមហ៊ុន General Instrument សម្រាប់ការអ៊ិនគ្រីប។ វាអាចដំណើរការបានទាំងឆានែលឌីជីថល VideoCipher 2 និងបណ្តាញផ្កាយរណបឌីជីថល DCII ។

4DX:

n 4DX គឺជាទ្រង់ទ្រាយខ្សែភាពយន្ត 4D ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស៊ីជេ 4DPlex ដែលជាក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធរបស់ខ្សែភាពយន្ដកូរ៉េខាងត្បូង CJ CGV ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យខ្សែភាពយន្តត្រូវបានពង្រឹងជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ជាក់ស្តែងជាច្រើនរួមមានកៅអីចលនាខ្យល់ពន្លឺភ្លើងព្រិលព្រិលនិងក្លិនក្រអូប។ បានដាក់បង្ហាញជាលក្ខណៈពាណិជ្ជកម្មលើកដំបូងនៅឆ្នាំ ២០០៩ វាបង្ហាញខ្សែភាពយន្តទាំងទ្រង់ទ្រាយ 3D និងបែបផែនបែបបុរាណ 2D ។

4Dwm:

4Dwm គឺជាសមាសធាតុកម្មវិធីគ្រប់គ្រងបង្អួចនៃផ្ទៃតុអន្តរកម្ម IRIX ដែលត្រូវបានប្រើជាធម្មតានៅលើស្ថានីយការងារស៊ីលីកូនក្រាហ្វិកដែលកំពុងដំណើរការ IRIX ។ 4Dwm ត្រូវបានដកស្រង់ចេញពីកម្មវិធីគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ឋ Motif Window ចាស់និងប្រើប្រអប់ឧបករណ៍មេឌាធាតុក្រាហ្វិក Motif នៅផ្នែកខាងលើនៃប្រព័ន្ធវីនដូ X ដែលរកឃើញនៅលើប្រព័ន្ធយូនីកភាគច្រើន។ ឌីជីអេសឌីនៅលើអាយអេសអរគឺជាផ្នែកមួយនៃផ្ទៃតុចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើក្រាហ្វិកដំបូងដើម្បីឱ្យមានស្តង់ដារនៅលើប្រព័ន្ធកុំព្យួទ័រយូនីក។ 4Dwm សំដៅទៅលើ "កម្មវិធីគ្រប់គ្រងបង្អួចវិមាត្រទីបួន \" ហើយមិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយឌីអេមទេ។

4E:

4E4e4-E អាចសំអាងលើៈ

4E:

4E4e4-E អាចសំអាងលើៈ

4E TV:

ទូរទស្សន៍ 4E គឺជាបណ្តាញផ្សព្វផ្សាយទូរទស្សន៍ក្រិកដែលមានមូលដ្ឋាននៅក្រុងថេស្សាឡូវី។ វាគឺជាប៉ុស្តិ៍ដែលមានប្រធានបទទាក់ទងនឹងសាសនានិងជាប៉ុស្តិ៍ទូរទស្សន៍ដំបូងគេនៅលើពិភពលោកដែលត្រូវបានគេឧទ្ទិសដល់ជំនឿគ្រិស្តអូស្សូដក់របស់ក្រិក។ បច្ចុប្បន្នវាអាចប្រើបាន OTA នៅកណ្តាលម៉ាសេដូននិងនៅទូទាំងប្រទេសតាមរយៈផ្កាយរណបនៅលើទូរទស្សន៍ Cosmote ។ 4E ក៏មាននៅអូស្រ្តាលីនិងនូវែលហ្សេឡង់តាមរយៈកម្មវិធីទូរទស្សន៍ផ្កាយរណប TV Plus ហើយគិតត្រឹមថ្ងៃទី ២៣ ខែកញ្ញាឆ្នាំ ២០១៤ វាមានលក់នៅប្រទេសកាណាដាតាមរយៈទូរទស្សន៍ Bell Fibe ។

EIF4EBP1:

កត្តាផ្តើមបកប្រែ Eukaryotic ការផ្សារភ្ជាប់ប្រូតេអ៊ីន 4E-1 គឺជាប្រូតេអ៊ីនដែលមាននៅក្នុងមនុស្សដែលត្រូវបានអ៊ិនកូដដោយហ្សែន EIF4EBP1

Mazda G4A-EL transmission:

G4A-EL គឺជាការបញ្ជូនដោយស្វ័យប្រវត្តិ 4 ល្បឿនពីក្រុមហ៊ុន Mazda ។ វាជាការបញ្ជូនបួនល្បឿនដំបូងរបស់ក្រុមហ៊ុន Mazda លើការណែនាំរបស់ខ្លួនក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៧ ។

4EB:

វិទ្យុអេហ្វអឹមអេហ្វអេ គឺជាវិទ្យុសហគមន៍ជនជាតិភាគតិចដែលផ្សាយទៅតំបន់ប៊្រីសបានតំបន់ឃ្វីនឡែន។ លទ្ធផលរបស់វាគឺពហុវប្បធម៌ជួយសម្រួលដល់ក្រុមភាសាជាង ៥៥ ក្រុមមកពីជុំវិញពិភពលោក។

EIF4EBP1:

កត្តាផ្តើមបកប្រែ Eukaryotic ការផ្សារភ្ជាប់ប្រូតេអ៊ីន 4E-1 គឺជាប្រូតេអ៊ីនដែលមាននៅក្នុងមនុស្សដែលត្រូវបានអ៊ិនកូដដោយហ្សែន EIF4EBP1

4EGI-1:

4EGI-1 គឺជាសមាសធាតុគីមីសំយោគដែលត្រូវបានគេរកឃើញថាអាចរំខានដល់ការលូតលាស់នៃកោសិកាមហារីកប្រភេទមួយចំនួន នៅក្នុងវីដ្រូ ។ យន្តការនៃសកម្មភាពរបស់វាទាក់ទងនឹងការរំខាននៃការផ្សារភ្ជាប់ប្រូតេអ៊ីនកត្តាកោសិកាដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបកប្រែ mRNA ដែលបានចម្លងនៅឆ្អឹងជំនី។ ការរារាំងកត្តាផ្តួចផ្តើមទាំងនេះរារាំងការចាប់ផ្តើមនិងការបកប្រែប្រូតេអ៊ីនជាច្រើនដែលមុខងាររបស់វាចាំបាច់ចំពោះការលូតលាស់និងការរីកសាយកោសិកាមហារីកយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

British Rail Class 415:

រថភ្លើងផ្លូវដែកអង់គ្លេស ៤១៥ ជាយក្រុង ៧៥០ វីស៊ីធីអគ្គិសនី ៣ ខ្សែអគ្គិសនីច្រើនគ្រឿងត្រូវបានចាត់ចែងដោយតំបន់ភាគខាងត្បូងនៃផ្លូវដែកអង់គ្លេស។ បានកសាងនៅចន្លោះឆ្នាំ ១៩៥១ និង ១៩៥៧ វាបានក្លាយជាវណ្ណៈខ្ពស់បំផុតនៅលើតំបន់បន្ទាប់ពីការដកទំរង់ 4SUBs ចេញ។ រថភ្លើងចុងក្រោយត្រូវបានដកចេញនៅទស្សវត្សឆ្នាំ ១៩៩០ ជំនួសដោយថ្នាក់ ៤៥៥, ៤៥៦, ៤៦៥ និង ៤៦៦ ។

No. 4 Electronic Switching System:

លេខ 4 ប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិប្តូរលក្ខណះ (4ESS) គឺជាប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិប្ដូរថ្នាក់ទី 4 ទូរស័ព្ទនោះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរអេឡិចត្រូនិឌីជីថលដំបូងដែលចំនួនអ្នកស្លាប់បានណែនាំដោយលោកខាងលិចដែលបានអគ្គិសនីសម្រាប់ការប្ដូរចម្ងាយវែង។ វាត្រូវបានណែនាំនៅក្នុងទីក្រុងឈីកាហ្គោនៅខែមករាឆ្នាំ ១៩៧៦ ដើម្បីជំនួសកុងតាក់បារ 4A ។ ប្រព័ន្ធចុងក្រោយនៃប្រព័ន្ធចំនួន ១៤៥ នៅក្នុងបណ្តាញអេធីអឹមនិងធីត្រូវបានតំឡើងនៅឆ្នាំ ១៩៩៩ នៅអាត្លង់តា។ ប្រមាណពាក់កណ្តាលនៃឧបករណ៍ប្តូរត្រូវបានផលិតនៅលីសលីរដ្ឋអិលលីណយនិងពាក់កណ្តាលទៀតនៅទីក្រុងអូក្លាហូម៉ារដ្ឋអូក្លាហូម៉ា។ នៅពេលដំណើរការឧបករណ៍ប្តូរ Bell System ភាគច្រើននៃឧបករណ៍ប្តូរ 4ESS បានក្លាយជាទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ក្រុមហ៊ុន AT&T ដែលជាផ្នែកមួយនៃបណ្តាញផ្លូវឆ្ងាយខណៈដែលឧបករណ៍ផ្សេងទៀតនៅតែស្ថិតនៅក្នុងបណ្តាញ RBOC ។ កុងតាក់ 4ESS ចំនួនជាង ១៤០ នៅតែមាននៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងឆ្នាំ ២០០៧ ។

No. 4 Electronic Switching System:

លេខ 4 ប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិប្តូរលក្ខណះ (4ESS) គឺជាប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិប្ដូរថ្នាក់ទី 4 ទូរស័ព្ទនោះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរអេឡិចត្រូនិឌីជីថលដំបូងដែលចំនួនអ្នកស្លាប់បានណែនាំដោយលោកខាងលិចដែលបានអគ្គិសនីសម្រាប់ការប្ដូរចម្ងាយវែង។ វាត្រូវបានណែនាំនៅក្នុងទីក្រុងឈីកាហ្គោនៅខែមករាឆ្នាំ ១៩៧៦ ដើម្បីជំនួសកុងតាក់បារ 4A ។ ប្រព័ន្ធចុងក្រោយនៃប្រព័ន្ធចំនួន ១៤៥ នៅក្នុងបណ្តាញអេធីអឹមនិងធីត្រូវបានតំឡើងនៅឆ្នាំ ១៩៩៩ នៅអាត្លង់តា។ ប្រមាណពាក់កណ្តាលនៃឧបករណ៍ប្តូរត្រូវបានផលិតនៅលីសលីរដ្ឋអិលលីណយនិងពាក់កណ្តាលទៀតនៅទីក្រុងអូក្លាហូម៉ារដ្ឋអូក្លាហូម៉ា។ នៅពេលដំណើរការឧបករណ៍ប្តូរ Bell System ភាគច្រើននៃឧបករណ៍ប្តូរ 4ESS បានក្លាយជាទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ក្រុមហ៊ុន AT&T ដែលជាផ្នែកមួយនៃបណ្តាញផ្លូវឆ្ងាយខណៈដែលឧបករណ៍ផ្សេងទៀតនៅតែស្ថិតនៅក្នុងបណ្តាញ RBOC ។ កុងតាក់ 4ESS ចំនួនជាង ១៤០ នៅតែមាននៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងឆ្នាំ ២០០៧ ។

4Ever Hilary:

4Ever Hilary គឺជាអាល់ប៊ុមចងក្រងលើកទី ២ របស់តារាចម្រៀងអាមេរិក Hilary Duff ។ វាត្រូវបានចេញផ្សាយទាំងស្រុងនៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលីនៅថ្ងៃទី ១២ ខែឧសភាឆ្នាំ ២០០៦ ដោយអេអាយអាយអាយ។

4Ever Hilary:

4Ever Hilary គឺជាអាល់ប៊ុមចងក្រងលើកទី ២ របស់តារាចម្រៀងអាមេរិក Hilary Duff ។ វាត្រូវបានចេញផ្សាយទាំងស្រុងនៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលីនៅថ្ងៃទី ១២ ខែឧសភាឆ្នាំ ២០០៦ ដោយអេអាយអាយអាយ។

4DOS:

4DOS គឺជាអ្នកបកប្រែបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដោយ JP Software ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជំនួសអ្នកបកប្រែពាក្យបញ្ជាលំនាំដើម COMMAND.COM នៅក្នុង Microsoft DOS និង Windows ។ វាត្រូវបានសរសេរដោយ Rex C. Conn និង Tom Rawson ហើយបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៩។ ​​បើប្រៀបធៀបទៅនឹងលំនាំដើមវាមានចំនួននៃការកែលម្អយ៉ាងច្រើន។

4DOS:

4DOS គឺជាអ្នកបកប្រែបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដោយ JP Software ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជំនួសអ្នកបកប្រែពាក្យបញ្ជាលំនាំដើម COMMAND.COM នៅក្នុង Microsoft DOS និង Windows ។ វាត្រូវបានសរសេរដោយ Rex C. Conn និង Tom Rawson ហើយបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៩។ ​​បើប្រៀបធៀបទៅនឹងលំនាំដើមវាមានចំនួននៃការកែលម្អយ៉ាងច្រើន។

4EY The Future:

4EY អនាគត គឺជាក្រុម R&B និងក្រុមចម្រៀងអាមេរិច។ ដោយមានសមាជិក Demetrius Mechie, Kenny Iko, និង Leo Amari, ក្រុមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងចេញពីតំបន់ទីក្រុង Washington, DC ។

4EGI-1:

4EGI-1 គឺជាសមាសធាតុគីមីសំយោគដែលត្រូវបានគេរកឃើញថាអាចរំខានដល់ការលូតលាស់នៃកោសិកាមហារីកប្រភេទមួយចំនួន នៅក្នុងវីដ្រូ ។ យន្តការនៃសកម្មភាពរបស់វាទាក់ទងនឹងការរំខាននៃការផ្សារភ្ជាប់ប្រូតេអ៊ីនកត្តាកោសិកាដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបកប្រែ mRNA ដែលបានចម្លងនៅឆ្អឹងជំនី។ ការរារាំងកត្តាផ្តួចផ្តើមទាំងនេះរារាំងការចាប់ផ្តើមនិងការបកប្រែប្រូតេអ៊ីនជាច្រើនដែលមុខងាររបស់វាចាំបាច់ចំពោះការលូតលាស់និងការរីកសាយកោសិកាមហារីកយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

Nelja Energia:

Nelja Energia AS គឺជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ថាមពលកកើតឡើងវិញដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុង Tallinn ប្រទេសអេស្តូនី។ ផ្នែកសំខាន់នៃអាជីវកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុនគឺការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មថាមពលកកើតឡើងវិញនិងប្រតិបត្តិការផលិតកម្មថាមពល។ ឈ្មោះក្រុមហ៊ុនមានន័យថាថាមពលនៃបួនកំពុងសំដៅទៅលើថាមពលកកើតឡើងវិញទាំងបួនប្រភេទគឺខ្យល់ទឹកជីវម៉ាសនិងព្រះអាទិត្យ។ ក្រុមហ៊ុននេះផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍថាមពលកកើតឡើងវិញនៅក្នុងបណ្តាប្រទេសបាល់ទិក។ នាយកប្រតិបត្តិរបស់ក្រុមហ៊ុនគឺ Aavo Kärmas។

Forever:

ជារៀងរហូតឬ 4ever អាចសំដៅទៅលើ:

4Ever Hilary:

4Ever Hilary គឺជាអាល់ប៊ុមចងក្រងលើកទី ២ របស់តារាចម្រៀងអាមេរិក Hilary Duff ។ វាត្រូវបានចេញផ្សាយទាំងស្រុងនៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលីនៅថ្ងៃទី ១២ ខែឧសភាឆ្នាំ ២០០៦ ដោយអេអាយអាយអាយ។

4Ever Hilary:

4Ever Hilary គឺជាអាល់ប៊ុមចងក្រងលើកទី ២ របស់តារាចម្រៀងអាមេរិក Hilary Duff ។ វាត្រូវបានចេញផ្សាយទាំងស្រុងនៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលីនៅថ្ងៃទី ១២ ខែឧសភាឆ្នាំ ២០០៦ ដោយអេអាយអាយអាយ។

4Ever (Lil' Mo song):

" 4Ever \" គឺជាបទចំរៀងរបស់តារាចម្រៀងរ៉េបជនជាតិអាមេរិកឈ្មោះ Lil 'Mo ។ វាត្រូវបានសរសេរដោយ Lil' Mo រួមជាមួយ Bryan-Michael Cox, Craig Love និង Fabolous សម្រាប់អាល់ប៊ុមទី ២ របស់នាងដែលមានឈ្មោះថា Meet the Girl Next Door (២០០៣) ខណៈពេលដែលផលិតកម្មគឺ រៀបចំដោយ Cox និង Love ។ មុនពេលចេញជារូបវ័ន្តជាផ្លូវការបទចំរៀងនេះត្រូវបានចាក់ផ្សាយនៅតាមស្ថានីយ៍វិទ្យុតាមរយៈការចាក់ផ្សាយនៅដើមខែធ្នូឆ្នាំ ២០០២ ។ នៅសហរដ្ឋអាមេរិកវាបានឈានដល់លេខ ៣៧ នៅលើបណ្តាញ ផ្សាយដំណឹង អាមេរិក Billboard Hot 100

4Ever (Lil' Mo song):

" 4Ever \" គឺជាបទចំរៀងរបស់តារាចម្រៀងរ៉េបជនជាតិអាមេរិកឈ្មោះ Lil 'Mo ។ វាត្រូវបានសរសេរដោយ Lil' Mo រួមជាមួយ Bryan-Michael Cox, Craig Love និង Fabolous សម្រាប់អាល់ប៊ុមទី ២ របស់នាងដែលមានឈ្មោះថា Meet the Girl Next Door (២០០៣) ខណៈពេលដែលផលិតកម្មគឺ រៀបចំដោយ Cox និង Love ។ មុនពេលចេញជារូបវ័ន្តជាផ្លូវការបទចំរៀងនេះត្រូវបានចាក់ផ្សាយនៅតាមស្ថានីយ៍វិទ្យុតាមរយៈការចាក់ផ្សាយនៅដើមខែធ្នូឆ្នាំ ២០០២ ។ នៅសហរដ្ឋអាមេរិកវាបានឈានដល់លេខ ៣៧ នៅលើបណ្តាញ ផ្សាយដំណឹង អាមេរិក Billboard Hot 100

4Ever (album):

4Ever ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា ព្រះអង្គម្ចាស់ 4Ever គឺជាអាល់ប៊ុមដែលទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងបំផុតដោយសិល្បករថតសម្លេងអាមេរិចដែលបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី ២២ ខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ ២០១៦ ដោយ NPG Records និង Warner Bros. Records ។ នេះគឺជាព្រះអង្គម្ចាស់ទីមួយដែលត្រូវបានដោះលែងបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់តន្ត្រីករនៅថ្ងៃទី ២១ ខែមេសាឆ្នាំ ២០១៦ ។

4Ever (album):

4Ever ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា ព្រះអង្គម្ចាស់ 4Ever គឺជាអាល់ប៊ុមដែលទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងបំផុតដោយសិល្បករថតសម្លេងអាមេរិចដែលបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី ២២ ខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ ២០១៦ ដោយ NPG Records និង Warner Bros. Records ។ នេះគឺជាព្រះអង្គម្ចាស់ទីមួយដែលត្រូវបានដោះលែងបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់តន្ត្រីករនៅថ្ងៃទី ២១ ខែមេសាឆ្នាំ ២០១៦ ។

Forever:

ជារៀងរហូតឬ 4ever អាចសំដៅទៅលើ:

4ever Blue:

4 អេវើរខៀវ គឺជាអាល់ប៊ុមចងក្រងលើកទី ២ ដោយប៊្លុយប៊្រីតប៊្រីតប៊្រីត។

4Ever Hilary:

4Ever Hilary គឺជាអាល់ប៊ុមចងក្រងលើកទី ២ របស់តារាចម្រៀងអាមេរិក Hilary Duff ។ វាត្រូវបានចេញផ្សាយទាំងស្រុងនៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលីនៅថ្ងៃទី ១២ ខែឧសភាឆ្នាំ ២០០៦ ដោយអេអាយអាយអាយ។

4Ever Hilary:

4Ever Hilary គឺជាអាល់ប៊ុមចងក្រងលើកទី ២ របស់តារាចម្រៀងអាមេរិក Hilary Duff ។ វាត្រូវបានចេញផ្សាយទាំងស្រុងនៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលីនៅថ្ងៃទី ១២ ខែឧសភាឆ្នាំ ២០០៦ ដោយអេអាយអាយអាយ។

4Ever Hilary:

4Ever Hilary គឺជាអាល់ប៊ុមចងក្រងលើកទី ២ របស់តារាចម្រៀងអាមេរិក Hilary Duff ។ វាត្រូវបានចេញផ្សាយទាំងស្រុងនៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលីនៅថ្ងៃទី ១២ ខែឧសភាឆ្នាំ ២០០៦ ដោយអេអាយអាយអាយ។

4Ever Hilary:

4Ever Hilary គឺជាអាល់ប៊ុមចងក្រងលើកទី ២ របស់តារាចម្រៀងអាមេរិក Hilary Duff ។ វាត្រូវបានចេញផ្សាយទាំងស្រុងនៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលីនៅថ្ងៃទី ១២ ខែឧសភាឆ្នាំ ២០០៦ ដោយអេអាយអាយអាយ។

No comments:

Post a Comment

Aczo District

Ceramidase: Ceramidase គឺជាអង់ស៊ីមមួយដែលបោសសំអាតអាស៊ីតខ្លាញ់ពីសេរ៉ាមិចផលិត sphingosine (SPH) ដែលជាវេនត្រូវបានផូស្វ័រដោយអេនជីស៊ីនស៊ីនន...